segunda-feira, 30 de setembro de 2013

PES 2014: como jogar com Allejo, o lendário craque virtual

PES 2014 conta com um dos atletas virtuais mais famosos de todos os tempos: Allejo. O jogador surgiu ainda no game International Superstar Soccer, para SNES, e se tornou popular nas franquias de futebol da Konami. Veja como jogar com o craque nos principais modos do jogo:
Confira nosso review de PES 2014.
A evoluçao de Allejo em International Superstar Soccer e PES 2014 (Foto: Reprodução / TechTudo)A evoluçao de Allejo em International Superstar Soccer e PES 2014 (Foto: Reprodução / TechTudo)
No Modo Master League
Allejo pode ser um dos principais craques do seu time na Liga Master. O craque aparece em um dos elencos padrões quando se inicia o modo. Confira:
- Passo 1: Entre no modo Vida Futebolística e acesse a opção Liga Master.
- Passo 2: Crie uma nova jogada.
- Passo 3: Passe pelas Configurações Gerais e, no menu seguinte, escolha a primeira opção Escalação Original da Liga Master.
Esolha a opçao para apresentar o elenco dos jogadores da Liga Master (Foto: Reprodução)Esolha a opçao para apresentar o elenco dos jogadores da Liga Master (Foto: Reprodução)
- Passo 4: Selecione um clube da Liga do Brasil
- Passo 5: Na hora de escolher sua nacionalidade, selecione o Brasil
- Passo 6: Vá até Menu Principal da Liga Master e selecione a opção Meu Time, em seguida Plano de Jogo e Escolher Manualmente.
- Passo 7: Na escalação original de seu time, o craque Allejo será um dos principais atacantes.
Allejo no Flamengo (Foto: Reprodução / TechTudo)Allejo no Flamengo (Foto: Reprodução / TechTudo)
Como colocá-lo em qualquer clube
Também é possível utilizar o craque virtual no seu clube de coração e disputar as principais Ligas e Torneios de PES 2014, veja como:
- Passo 1: No menu principal de PES 2014, vá até a opção Editar
- Passo 2: Escolha a opção Transferência.
Escolha a opçao transferencia (Foto: Reprodução / TechTudo)Escolha a opçao transferencia (Foto: Reprodução / TechTudo)
- Passo 3: Selecione o time no qual você deseja incluir Allejo
- Passo 4: Escolha um jogador e remova-o do time utilizando o botão “triângulo” no PS3 ou ”Y” no Xbox 360
- Passo 5: Agora aperte o botão “quadrado” no PS3 ou “X” no Xbox 360 para adicionar um jogador ao clube.
- Passo 6: Vá na opção Procurar, também utilizando os botões citados acima
- Passo 7: Digite Allejo na busca.
Digite Allejo no campo de busca para encontrar o craque (Foto: Reprodução / TechTudo)Digite Allejo no campo de busca para encontrar o craque (Foto: Reprodução / TechTudo)
- Passo 8: O craque aparecerá listado entre os clubes sulamericanos padrões na Liga Master.
- Passo 9: Selecione-o e confirme para que ele seja integrado ao elenco.
Allejo pode vir a reforçar o Barcelona com Messi e Neymar no ataque (Foto: Reprodução / TechTudo)Allejo pode vir a reforçar o Barcelona ao lado de Messi e Neymar no ataque do clube espanhol (Foto: Reprodução / TechTudo)

Agora é só usufruir de um dos craques mais populares das quatro linhas virtuais.

GTA 5: encontre Jesus, aliens e outros segredos do game; veja os vídeos

GTA 5: encontre Jesus, aliens e outros segredos do game; veja os vídeos

27/09/2013 07h30 - Atualizado em 27/09/2013 07h30

GTA 5: encontre Jesus, aliens e outros segredos do game; veja os vídeos

Murilo MolinaPara o TechTudo
GTA 5 foi lançado no último dia 17 e já é um dos maiores fenômenos da história do entretenimento mundial. Além de sua campanha principal, o jogo ainda guarda diversos segredos, como fantasmas escondidos, métodos de enriquecimento e extraterrestres. O TechTudo preparou um especial ensinando a encontrar todos os principais easter eggs do jogo. Assista:
Confira nosso review de GTA 5.
Versão hippie de Jesus é um dos Easter Eggs de GTA V (Foto: Reprodução/Murilo Molina)Versão hippie de Jesus é um dos Easter Eggs de GTA V (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Bola gigante
A bola gigante escondida em GTA V pode não ter lá muito significado, mas é certamente uma das maiores curiosidades do jogo. Ela pode ser encontrada na área de Vinewood Hills, no topo de uma montanha. Alguns golpes fazem-na rolar ladeira abaixo, destruindo tudo pela frente.



Encontre Jesus
É isso aí, o Santíssimo também pode ser encontrado no game da Rockstar. O rapaz chamado Jeese (uma piada com o nome Jesus) pode ser encontrado na ponte de Del Piero Beach, perto de algumas caixas. Chegando perto do personagem ainda dá para bater um papo, pressionando a seta para a direita.


Símbolo Illuminati
O comentado símbolo da ordem Illuminati também é uma das curiosidades de GTA V. O “Olho que Tudo Vê” pode ser encontrado em um galpão localizado no topo do Monte Chiliad, curiosamente um dos lugares mais altos do mapa.



Mansão da Playboy
A popular mansão da Playboy também pode ser encontrada em GTA V. Na área de Richman que, como o nome sugere, é recheada de enormes casarões, um deles esconde uma réplica da mansão abrigada por belas moças. É só chegar no portão e entrar normalmente, como visto no vídeo.



Extraterrestre congelado
Logo na primeira missão, na parte em que é necessário fugir de carro, é possível encontrar um dos easter eggs mais bacanas. Assim que assumir o controle do carro, dirija ate ver a proteção de ferro do lado direito da estrada, quando você deve descer o barranco de gelo cuidadosamente (veja o vídeo) e dirigir até a parte de baixo da ponte. Lá será possível ver um extraterrestre congelado.

Fantasma da montanha
Na área do Monte Gordo é possível conferir o arrepiante easter egg do fantasma. Depois de chegar ao local indicado pelo vídeo (procure se posicionar exatamente no mesmo local, ou o fantasma desaparecerá rapidamente), aguarde até as 23:00, quando o fantasma de uma mulher flutuará na ponta da montanha. Ao se aproximar, a assombração desaparece, deixando uma escrita de sangue em cima de uma pedra.
Em GTA V existe uma forma de enriquecer sem usar nenhum tipo de código (que bloqueia as conquistas do jogo). Trata-se de um exploit feito no mar, onde é possível encontrar uma maleta de dinheiro.
Vá até o local mostrado no vídeo e mergulhe até encontrar a cauda de um avião. Perto dela, você achará uma maleta com $12.000. Logo depois de pegá-la, alterne rapidamente para outro personagem (seta para baixo, e selecione com o analógico direito). Depois de trocar, volte para o personagem que estava na água e você poderá pegar outra vez a maleta.
É possível repetir o processo de forma ilimitada, o que pode garantir uma quantia absurda de dinheiro sem muito trabalho.

Relembrando: Alone in the Dark #15

Alone in the Dark 


Alone in the Dark é um jogo de computador produzido pela Infogrames em 1992, que trouxe ao mundo dos Games, um novo gênero, o de Survival horror. O jogo foi bem elaborado, com bom enredo, ótimos cenários, trilha sonora divertida (e assustadora) e muitas outras coisas. Para um jogo de 1992, os gráficos estão muito bons, já que a capacidade dos computadores nessa época era bem limitada. Alone in the Dark também teve uma versão lançada para o console 3DO, em 1994 e para Master System Premium em 1995.
A história de Alone in the Dark começa quando Edward Carnby, um detetive de casos sobrenaturais, é contratado por Emily Hartwood para investigar a causa do suícidio de seu tio, Jeremy Hartwood, que foi encontrado morto no sotão de sua mansão, chamada de "Mansão Decerto". Chegando na mansão, Carnby e Emily, viram que a morte de Jeremy, talvez, não fosse mesmo um mero suícidio.
Alone in the Dark marcou época, e é considerado o Pai dos jogos do gênero de Terror. Talvez seja graças a ele, que sucessos como Resident Evil e Silent Hill tenham existido.
O game fez tanto sucesso, que teve outras duas continuações, tão boas quanta o primeiro game, e mais tarde, uma quarta continuação, e também um filme baseado no jogo.

Jogos[editar]

  • Alone in the Dark, o jogo original da série, foi desenvolvido pela Infogrames e lançado para PC em 1992. Foi um dos dois primeiros jogos a usar personagens poligonais sobre fundos pré-renderizados.
  • Alone in the Dark 2, desenvolvido pela Infogrames e lançado para PC em 1993, foi uma partida drástica a partir do jogo original, sendo mais orientado para a ação do seu antecessor, com uma ênfase muito maior sobre armas de fogo e tiroteios, e resultando em combate mais difícil. Foi portado para 3DO por Krisalis e lançado pela Interplay. Uma porta reforçada, sob o nome de Alone in the Dark: Jack Is Back foi desenvolvido pela Infogrames e lançado em 1996 para aSega Saturn e PlayStation. Era conhecido em os EUA como Alone in the Dark: One-Eyed Jack's Revenge. Ambas as versões também foram lançados no Japão sob o nome original de Alone in the Dark 2.
  • Jack in the Dark, um jogo pequeno feito durante a produção de Alone in the Dark 2. Foi usado como um jogo promocional distribuído no Natal de 1993 (pouco antes de Alone in the Dark 2 ser lançado). O jogo era em um único disco em um invólucro de ouro com uma ilustração Jack-in-the-box no topo. É uma aventura curta com a criança Grace Saunders. Durante o Dia das Bruxas, ela entra em uma loja de brinquedos depois de escurecer e fica trancada nela. Lá, os brinquedos estão vivos, e Grace deve salvar o Papai Noel a partir de um mal Jack-in-the-box. Jack in the Dark é um jogo de aventura que se concentra exclusivamente em enigmas e não tem combate. As versões posteriores do CD de ambos Alone in the Dark e Alone in the Dark 2 vieram embalados com Jack in the Dark.
  • Alone in the Dark 3, foi o último jogo da trilogia original e último jogo a utilizar o mesmo motor e personagens do jogo original. Lançado para PC em 1994, no Alone in The Dark 3 houve tentativas de retornar ao estilo de jogo do jogo original. Uma versão de Alone in the Dark para 3 paraWindows 95 sob o nome de Alone in the Dark: Ghosts in Town foi lançado pela Infogrames em 1996.
  • Alone in the Dark: The New Nightmare, o jogo da próxima geração da série Alone in the Dark, foi criado por Darkworks como um estilo survival horror, e mostra uma influência significativa da série Resident Evil. O esquema de controle e jogabilidade é muito próximo ao de Resident Evil do que o original Alone in the Dark. Internamente conhecida como Alone in the Dark 4, o jogo foi lançado em 2001, desenvolvido por Darkworks para PlayStation e Dreamcast, e pela Spiral Studios para PC e PlayStation 2, também com uma versão portátil do jogo alternativa para Game Boy Color desenvolvido pela Pocket Studios.
  • Alone in the Dark (2008), foi desenvolvido pela Eden Games para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e pela Hydravision Entertainment para PlayStation 2 e Wii. Ele mudou o foco da série de volta para o Survival horror. Inicialmente conhecido como Alone in the Dark: Near Death Investigation, o jogo finalmente foi rebatizado simplesmente como Alone in the Dark, apesar de ter apenas algumas ligações com o jogo original. O jogo se separa do anterior Alone in the Dark 3D, apresentando cenários gerados e visão em primeira e terceira pessoa, pela primeira vez. Com complexos de controles quebra-cabeças, o ambiente desempenha um grande papel no núcleo jogo, o jogador pode pegar qualquer objeto, mesmo decorativo, e usá-lo como uma arma branca ou combiná-las para fazer estilos diferentes de armas. Muitos elementos do cenário, como caixas e portas, pode ser interagido com Fogo, gerado em tempo real, desempenha um papel proeminente no jogo, como os objetos podem ser incendiado e destruído por ser exposto ao fogo, que também é extinguível. A versão para PlayStation 3 foi lançado alguns meses após as outras versões, e foi nomeado Alone in the Dark: Inferno. Esta versão teve algumas mudanças de jogabilidade e menos falhas, ganhando opiniões mais favoráveis.

Épocas[editar]

Os três jogos originais ocorreram em 1920 e descreveram os casos paranormais de um detetive particular chamado Edward Carnby. Em 1924 (Alone in the Dark 2), ele foi encomendado por um antiquário para investigar um piano no sótão da mansão Louisiana Derceto, que foi abandonada desde que seu proprietário Jeremy Hartwood cometeu suicídio. Em 1925 (Alone in the Dark 2) Carnby passou a resolver um caso envolvendo o seqüestro de Grace Saunders após os procedimentos de investigação de seu falecido parceiro Ted Stryker, com todas as pistas que levam a uma velha mansão chamada "Hell's Kitchen" e um gangster infame que a habitou. Em 1926 (Alone in the Dark 3) ele foi chamado para investigar o desaparecimento de uma equipe de filmagem em uma cidade fantasma conhecido pelo nome de Slaughter Gulch' localizado no deserto de Mojave, na Califórnia. O primeiro jogo dividiu o protagonismo com papel da sobrinha de Jeremy Hartwood, Emily Hartwood, que também teve um papel de donzela em perigo em Alone in the Dark 3.
Quando Alone in the Dark: The New Nightmare foi feito, o cenário foi transferido da década de 1920 para o ano de 2001, e uma lenda foi constituída, a fim de explicar que Edward Carnby pertencia a uma linhagem de Caçadores de Sombra que nasceram no dia 29 de fevereiro de cada 40 anos e foi criado como crianças órfãs no Orfanato de São Jorge, todos eles vão o nome de Edward Carnby. O nome foi retratado como uma forma literal "anglicanizada" de "El Guerra Qarn'bi", que significava "aquele que luta contra o mal encarnado e caça fora das sombras". Segundo essa lenda, o original Edward Carnby nasceu em 1888 e saiu do registro depois de se engajar vários assuntos estranhos de 1920 a 1939. O Edward Carnby que desempenhou o papel principal em Alone in the Dark: The New Nightmare é um personagem diferente e mais jovem, que nasceu em 1968.
Alone in the Dark (2008) reinterpretou, mais uma vez o enredo da série. Ele segue o cânone da trilogia original, e ignora os eventos de Alone in the Dark: The New Nightmare. Isso é mais perceptível devido ao fato de que a trama deste jogo, que acontece em 2008, afirma que não só foi um Edward Carnby, que foi possuído desde final de 1920, e está agora mais de 100 anos, embora ele mantém sua aparência mais jovem. Isto significa que o jogo de Edward Carnby é o mesmo que o da trilogia original, apesar tendo pouca ou nenhuma semelhança com a personagem. O jogo de 2008 não faz referência à linhagem Carnby de Caçadores de Sombra de Alone in the Dark: The New Nightmare, e não faz nenhuma referência ao protagonista que jogo que por todos os direitos devem estar vivo no momento do enredo deste jogo. Como o jogo ainda não teve uma sequência, ele continua sendo visto que a interpretação permanecerá canônico.

Especial Relembrando: Yu-Gi-Oh! - Forbidden Memories #3

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories


Yu-Gi-Oh Forbidden Memories, conhecido no Japão como Yu-Gi-Oh! Shin Duel Monsters (遊戯王真デュエルモンスターズ封印されし記憶) é um jogo de Video game inspirado no anime e mangá Yu-Gi-Oh!.
O jogo foi lançado exclusivamente para PlayStation 1, e se passa no Antigo Egito. Os jogadores jogam Yu-Gi-Oh! Trading Card Game ao lado de personagens que aparecem na série.

Rank[editar]

Os ranks são posições que o jogo mostra após o término do duelo definindo como foi seu desempenho num duelo, geralmente com ranks mais altos é possível obter cartas mais raras e/ou mais fortes e ao contrário em ranks mais baixos, com exceção dos ranks Tec's, que dão a possibilidade de adquirir cartas mágicas ou cartas monstros raras.Os ranks são dividos em POW e em TEC. Tanto um como outro possuem subcategorias, sendo elas S,A,B,C e D, ganhando, respectivamente, 5,4,3,2 e 1 starchip(s) (estrelas usadas na compra de cartas, na opção "Password", no menu principal.) Os ranks, de uma forma geral, são:
  • S-POW/S-TEC
  • A-POW/A-TEC
  • B-POW/B-TEC
  • C-POW/C-TEC
  • D-POW/D-TEC

Tática[editar]

O jogo possue milhares de combinações. Quando você começa o jogo inicia com 40 cartas aleatórias: 37 cartas monsters, 2 cartas magic (Raigeki ou Dark Hole e uma de mudança de terreno) e 1 carta equip.]Muitos jogadores utilizam de vários memory cards para conseguir cartas raras para poder fazer fusões. Para conseguir boas cartas e treinar o jogo disponibiliza o oponente no modo Free Duel. Onde é possível duelar constantemente para obter boas cartas. Uma boa dica de como aprender as táticas do jogo é procurar um detonado pela internet.

Relembrando: Donkey Kong #14

Donkey Kong


Donkey Kong é uma série de jogos eletrônicos de Shigeru Miyamoto que gira em torno do personagem Donkey Kong, sendo o primeiro jogo da série lançado em 1981.
O primeiro jogo de Donkey Kong tratava-se de um mini-game criado por shigeru miyamoto, onde também apareceu pela primeira vez Mario que na época era chamado de JumpMan , no mesmo, Donkey Kong sequestra uma mulher chamada Pauline se tornando inimigo de JumpMan, o objetivo do jogador é se desviar pulando de obstáculos que vem na direção de JumpMan (personagem controlável) até chegar em Donkey Kong e derrota-lo.
A origem do nome "Donkey Kong" varia, alguns boatos dizem que foi uma comunicação ruim que alterou o nome original da série, outro boato é de que Miyamoto procurava no dicionario de inglês algo que significasse bobo ou teimoso e acabou encontrando Donkey que significa burro.
Miyamoto afirma que o nome vem da palavra burro ou estupido.

Origem[editar]

Donkey Kong foi o primeiro exemplo de jogo estilo plataforma. Algumas vezes caracterizado como o primeiro jogo de plataforma da história, de fato é que foi o primeiro jogo de plataforma a utilizar o pulo como habilidade, introduzindo a necessidade de pular entre brechas, obstáculos e inimigos próximos. O jogo acabou servindo de gênero para os jogos de plataforma.
Para vencer o jogo era necessário que o jogador chegasse até Pauline (que fora sequestrada por Donkey Kong) onde ganha pontos, os pontos também podem ser adquiridos de outras formas, como destruindo obstáculos ou até mesmo os pulando, a cada 10,000 pontos o jogador ganhava mais uma vida.
Em 1982, a Universal Studios processou a Nintendo por achar Donkey Kong muito parecido com King Kong, sem saber que King Kong já entrara para domínio público. Foi considerado um dos grandes vacilos da história dos videogames. 3

Consoles[editar]

Em 1981, o jogo Donkey Kong foi lançado para Nintendo através da Nintendo e da Coleco (que desenvolveu o programa para o console) e no ano seguinte, lançaram Donkey Kong Junior para a mesma plataforma.
Em 1994, a Nintendo resolveu pedir à produtora de jogos britânica Rareware (também conhecida como Rare), para fazer um novo jogo de Donkey Kong. Em 1994 apareceu assim Donkey Kong Country, considerado um salto no mundo dos video jogos. O jogo, produzido para o consoleSNES, apresentava gráficos jamais vistos numa plataforma de 16 bits. Nos dois anos seguintes foram lançadas duas sequências: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest e Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble, respectivamente.
Os jogos foram levemente adaptados na série Donkey Kong Land para Game Boy e "portados" para o Game Boy Advance.
Em 1999 foi lançado outro título da série, desta vez para a Nintendo 64Donkey Kong 64.
Hoje os direitos estão novamente com a Nintendo, já que a Rareware passou a fazer parte da Microsoft Game Studios.
Em 2003, a Nintendo lançou o jogo Donkey Kong Jungle Beat, estrelando Donkey Kong que desta vez não correrá, pulará ou esmagará Kremlings. O jogador deve batucar no bongo-controller na altura certa que os ícones passam na tela ao ritmo da música. Um outro jogo, de plataformas, controlado pelos bongos chamado também foi lançado.
Em 2010, a Nintendo com a Retro Studios, lançou Donkey Kong Country Returns. Neste, foi feito modificações como a ausência dos répteis e fases sob a água. Nele, o jogador deverá salvar as bananas roubadas pela Tiki Tak Tribe. O jogo foi bem recebido pela crítica e pelo público.
Considerando todas essas afirmações, pode-se dizer que a série DKC foi uma das maiores marcas no universo dos games, sendo lembrado como uma das mais importantes séries do mundo.

Outras mídias[editar]

Desenho animado[editar]

Donkey Kong Country foi um desenho feito por computação gráfica numa produtora francesa. Durou 40 episódios, de 1997 a 2000, foi exibido no Brasil pela Rede Record e em Portugal pela SIC.
A história da série televisiva conta que Donkey Kong é responsável pela proteção do globo da proteção, o coco de cristal, e o rei insisti em pega-lo. 5

Personagens[editar]

Os personagens da série se dividem em dois grupos: os símios, como Donkey Kong, fazem parte da "Família Kong", e se unem para ajudá-lo; e os não-símios, que podem ser inimigos, como os Kremlings, ou amigos de Donkey Kong.
O primeiro Kong, o mais popular, fora Donkey Kong Jr., que salvava o pai no jogo de mesmo nome e aparece em Super Mario Kart.
A série Donkey Kong Country criou toda uma família Kong, a começar por Cranky Kong, avô de Donkey Kong e é o Kong "original" que lutara com Mario no arcade. Cranky é casado com Wrinkly Kong. Em DKC Donkey Kong tem a ajuda do amigo Diddy Kong, que em DKC2 vai resgatar Donkey com a namorada Dixie Kong. Dixie estrela DKC3 junto com Kiddy Kong. Há também o mecânico Funky Kong, que participa de Mario Kart Wii como personagem secreto, e os amigos Tiny Kong ,Chuncky Kong e Lanky Kong de DK64. Todos os outros Kongs que aparecem nos jogos ainda não têm relacionamento comprovado.